好きに生きる

3DCGを仕事にしていくブログ

MAYA

【Arnold,MAYA】実践的なレンダー設定をしようvol2_AOVs編【TIPS】

引き続きレンダリングの話です。今回はAOVsの項目について。マルチパスレンダリングと呼ばれるレンダリングの方法について。 前回の記事➡https://yuki-cg-blog.hatenablog.com/entry/2019/08/02/012436 AOVsとは? レンダリングした画像は通常1枚の画像とし…

【Arnold,MAYA】実践的なレンダー設定をしようvol1_Sampling+Ray Depth編【TIPS】

さて、周りの学生からもよく質問に上がるArnoldのレンダリングについての基本的なことを何回かの記事に分けて紹介していきます。解決策は簡単ですが問題に気付くことが出来なければ見過ごしてしまうものです。問題を認識するきっかけにしていただけたらと思…

【MAYA⇔SubstancePainter】UDIMの設定方法【TIPS】

今回はUDIM(ユーディム、ユーディーアイエム)についてのお話。 UDIMとは? UDIMとはUV座標のオフセットシステムのことです。 従来のUVマップは0から1の範囲のUV座標を扱うのに対して、UDIMは0から1の範囲のUV座標を1つのUVスペースと考え、それぞれをオフ…